2009-05-08

感想:BALDR SKY Dive 1

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  戯画BALDR系列的最新作品:「BALDR SKY」,就在今年3/27上市。這次與前一作「BALDR BULLET "REVELLION"」不同,不是舊作的複刻,而是與「BALDR FORCE」類似的一個完整新作品。不過與之前不同,這次大概是因為這次「BALDR SKY」的劇情太過龐大,所以分為 Dive 1 與 Dive 2 分別推出,這次我要講的是目前已經推出的 Dive 1 部分的感想。

  在正式開始講心得之前,先講一下,本心得雖然有意要避開劇情洩漏,不過難免還是會有一些疏漏,如果有想要親自體驗劇情的打算卻還沒開始玩的讀者,建議還是等全破 Dive 1 之後再來看本心得吧。

  首先先開始講劇情的部分,這一次劇情不像 BALDR FORCE 那樣劇情主軸集中在電腦的假想空間上,這一次牽扯到更廣泛的層面,包含了政治、奈米機器、保守派與革新派的對立等等。儘管最基本的世界設定,像是統合政府這些部分比較讓人覺得沒有實在感,還有我個人認為人類應該不會接受在體內裝設晶片這種行為,不過這些都只是我個人在雞蛋裡挑骨頭而已,並不影響到劇情優異的表現。

  此外,這次劇情相較 BALDR FORCE 更加進步的是每一個勢力之間(到目前感覺)並沒有絕對的善惡。儘管目前只有出到 Dive 1,還有很多黑幕沒有解釋,不過就目前所放出的線索來看,每一個組織背後都有自己的正義,而不像 BALDR FORCE 在黑幕一揭開之後,誰是好人誰是壞人都一目了然;反之,BALDR SKY 除了ドミニオン教團和アーク.インダストリー在 Dive 1 還沒深入提到過之外,目前每個角色都有自己的信念與主張。另外一提,這次甚至有一個女主角因為有太過貼近現實的隱瞞、懦弱等行為被部分玩家批評該女主角「蠢到發黑」,只能夠說這次的劇情與人物設定,個人認為算是十分成功的。

  另外不能不提的是,這一次很明顯可以看出戯画想要把 BALDR SKY 推到其他平台的野心,這次「H」的描寫比重明顯比 BALDR FORCE 少很多,而且感覺都是把「H」的部分拔掉也不會影響到主線的發展,這大概是因為之前 BALDR FORCE 移植到其他平台時,把「H」的部分移掉之後影響太多劇情的關係而造成的,不過這也讓這次的惡役ジルベルト表現遠遠不如 BALDR FORCE 的ゲンハ,也讓這遊戲的「實用度」降低了不少,儘管戯画的遊戲一直以來「實用度」都不高就是。

(「」內的東西看不懂沒關係,這只是代表不了解「紳士交際用語」而已。)

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  再來要提到的就是音樂的部分,這一次的主題曲「Restoration ~沈黙の空~」感覺上還不錯,特別是 ED ver.。個人認為這首有比一般 I've 的歌平均水準來得高,大概是戯画有特別要求,而這要求的曲風比較合我口味吧?只是KOTOKO在唱快歌的部分,相較於目前還在本人最愛歌曲 list 中的 BALDR FORCE 主題曲「Face of Fact」,感覺表現比較突兀一點,是裡面的一個缺點。

  另外,也有聽到網路上面有人覺得這次「Restoration ~沈黙の空~」感覺沒有「Face of Fact」好,個人認為這是非戰之罪,畢竟「Face of Fact」是在整個作品中「起承轉合」中代表最關鍵的「轉」的歌曲,而這次「Restoration ~沈黙の空~」是扮演著「起」或是「承」的角色,雖然以扮演這位置來說已經十分出色,不過整首歌的氣勢不如「Face of Fact」並不讓人意外,只希望 Dive 2 的主題曲能夠有更好的表現。

  而在戰鬥場景的插入曲,也是有不少人提到這次表現不如 BALDR FORCE,我個人認為的原因與上面相同,是曲子沒有足夠扮演「轉」的那個氣勢,表現自然就比較差一點了。

  接著就要來講一下這次聲優的表現,這次與 BALDR FORCE 不同,連男主角都有完全配音,雖然沒有直接關連,不過更讓人再次覺得這次 BALDR SKY 對於轉戰電視主機有很大的野心。回到正題,這次聲優的表現都十分出色,特別是這次很多哭戲與吶喊的表現都很棒,角色的情緒也都能夠投入,這次這方面表現得可圈可點,完全挑不出什麼可以拿出來批評的點。

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  最後就是遊戲系統的部分,先講到戰鬥系統的部分,這一次 BALDR SKY 連段的爽度比 BALDR FORCE 高上了許多,特別是在近戰的連段,這次招式施放的時機重要許多,連段的自由度也增加,讓遊戲性提高了不少,只是我對這次遠距離兵器的弱化有不少意見,這次比較能拿上檯面的遠距離武器比 BALDR FORCE 少,許多武器都被弱化,讓在一直習慣在 BALDR FORCE 中打帶跑的我花了不少時間去適應。

  再來就是劇情的介面,這次的介面變得華麗許多,甚至到了讓人有點眼花撩亂的地步,舉例來說,這次在武器開發的選單中,我經常找不到游標的所在位置,因為實在是太不明顯了,所以後來都改用滑鼠去做該部分的操作,等到換至其他模式時再切換回搖桿操作。順帶一提,這次 BALDR SKY 用搖桿操作也十分順暢(至於BALDR FORCE 操作起來如何已經忘記了),除了武器開發那邊因為上述的因素讓我切換去用滑鼠,還有在主選單最後兩個模式還沒開啟時用搖桿切換不到回想模式之外,都沒有遇上什麼問題,果然是有野心想要移植到電視主機的遊戲啊。

  講到這邊,這一次我對 BALDR SKY Dive 1 的評價很高,只要接下來的 Dive 2 不要浪費掉 Dive 1 裡面的伏筆,並且保持 Dive 1 的水準,我會認為這是值得列入經典的一款遊戲,若要滿分一百分的話,我會給整體表現 94 分的分數,不過如果是以「實用度」的角度來看的話,個人不太推薦就是。

  總之,以上為個人十分主觀的感想,有不同意見歡迎提出討論。

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