2006-01-27

打工雜感

沒錢,有和我相處過的人應該都知道,這兩個字我常常都會掛在嘴上。在上學期期中考結果公佈前原本還有想說拼個獎學金來花的打算,在期中考後這個美夢就碎了。因此,在去年十一十二月時就開始找打工了,原本是考慮在新竹風城的 Jusco 的,不過後來因為許多許多亂七八糟完全不想提到的原因,我最後是到了麥當勞去上班了。

第一次進去櫃檯的後面是上個禮拜一的事情了,那時是要進去聽一些簡介、教一些資料、看一下工作環境而已。話說那一天才知道要交體檢資料,餐飲業的體檢一做就是一千多,又沒有補助,荷包瞬間乾掉。

因為和我同時期一起訓練的同事的關係,我是從上禮拜三才開始上班的。話說那位同事是唸護專的,為什麼不去診所打工實習反而來到麥叔叔這呢,我也不是很清楚,總之如果沒意外的話她未來應該會當護士,詳情我就不太清楚了,畢竟不是很熟。而其他的一些同事呢,感覺人都還不錯,只是我裝熟的功夫還有待加強,熟的可以說沒幾個,不過也才過了一個禮拜嘛,寒假還有好幾個禮拜可以慢慢過的。

從第一天上班到今天為止,最常做的就是一直不斷不斷地在炸東西和調理,有時候會到冰箱那裡去補貨。說到這裡,有一次去冷凍庫那補東西,結果東西放的地方和門口標的位置不對,害我在裡面找到快變成冷凍蝸牛才發現要補的東西居然在另一個角落。

說真的,在麥當勞打工還真的有點累,特別是之前有幾天剛好碰到附近學校期末考之類的,真的是會忙到手忙腳亂。而薪水算得上是可以啦,最起碼比我原先想像中的還要高,大概是之前聽到的謠言說麥叔叔的薪水不高的關係吧?

總之,該早點睡了,明天還要上班,以上。

2006-01-18

空の軌跡SC Demo Movie 觀後感

Falcom 在 2004 年推出了採用 YS-VI 3D 引擎所做出的 RPG:空の軌跡,其引人入勝的劇情、動聽的音樂、性格豐富的角色、與獨特的世界觀,深深地吸引住許多的玩家。不過中文版到發文的這時候還沒有上市,語言的隔閡讓國內大部份的玩家都無緣接觸這個可以稱為經典的 RPG。

前言到此為止。今天在 Falcom 的電子報上看到空の軌跡 SC (Second Chapter) Demo Movie 釋出之後,馬上就下載來看了〈以上有部份動作是我哥做的就是〉。

先給一下下載頁的連結。先說一點,其中穿插的許多動畫感覺上好像透露了不少劇情,如果沒有玩過 FC (First chapter) 又不想先知道劇情的話請小心服用,下半部的文也請用無式......啊不對不對,下半部的文也請無視,謝謝。


整體上的印像,這個 Demo Movie 的確有做出 SC 劇情開始邁入高潮的熱血的感覺。那首了很多次一樣聽不膩的「銀の意志」又再被重製一遍,成了這首「銀の意志 金の翼」,SC 的主題曲。這首在之前的預告中小提琴的版本已經很有氣勢了,在加上了 Vocal 再稍稍修改之後果然有主題曲的氣勢。

再來是裡面的遊戲畫面,可以很明顯地看出系統進步了不少,像是之前就有放出消息的 Chain craft、還有在釋出影片後才知道的戰鬥語音。除此之外,在影片中好像還有看到一些小地方的改變,這點之後會說明。總之,這一次的系統變得更為成熟了, 感覺 FC 中的好像是半完成品一樣......。


再來就來說一下裡面我看出來比較重要......嗯,應該是說比較值得注意的幾個畫面。沒玩過的人可能會聽不懂我在說什麼喔。
  1. 49 秒到 50 秒的時候,那視點感覺得出來慢慢被拉遠了,是因為滑鼠的控制呢,還是會有隨位置改變視點的場景呢?
  2. 59 秒時,畫面上有一隻魚,嗯,這不重要,重點是畫面上有幾個關鍵字:「Fishing Note」、「釣れたエサ」這非常明顯的就是有釣魚系統了嘛!前作那做死在任務裡的釣魚系統被改進了?
  3. 1 分 6 秒時,小時候的エステル哭著喊「おかーさあああん!」跑到了疑似她媽媽的懷中。是單純的回憶畫面而已嗎?
  4. 緊跟在之後,クローゼ拿著劍,穿著不知道是軍服還是什麼的衣服,是她要領軍上戰場了嗎?
  5. 一樣緊跟在後面,オリビエ 新的 S-Craft,上面掉一朵玫瑰就算了,那是他的風格。不過他手上拿的好像是他拿的那把琴?
  6. 1 分 41 秒,「全部、全部ッ!」「あんたのせいじゃないかああ!」エステル一個人在 ワイスマン前面這樣喊著,是在什麼情況下喊出這句話的呢?
  7. 1 分 50 秒,某本攻略本書皮內的名台詞出現了:「あたしの気持ちを置き去りにして消えちゃうなんて!絶対に許さないんだからあっ!」
  8. 2 分 1 秒,左上角那一格,輪盤 + 一堆格子 + 數字 = 在遊戲可以賭博?
大概以上吧,總之期待三月九號到來吧。

近日軟體試用心得〈二〉:GIMP

接上篇。

2. GIMP

號稱功能比美 Photoshop 強大的自由繪圖軟體。以前在玩 Linux 的時候有玩過,Windows 版以前也玩過,不過一執行就一大堆視窗跑出來,一時覺得麻煩就反安裝掉了。現在打開來也是有很多視窗啦,不過已經可以將多個視窗合成為一個了,這一點基本上已經不是什麼問題了就是。

實際用了一下,功能的確是說很強大,該有的一些東西大致都有,就算沒有也可以自己土法煉鋼弄出類似的效果。說到這裡我不得不佩服 GIMP 中一個強大的功能:Script-Fu。這有點類似 Photoshop 的 Action 功能,不過其功能更強大、複雜,提供給寫 Script 的人很高的自由度。不過對我來說,Action 和 Script-Fu 是一樣難懂的東西,到底誰優誰劣等等的我就不清楚了。

缺點嘛,就是 GIMP 實在是太慢了,效果相同的一個功能,Photoshop 跑的速度很明顯地比 GIMP 快很多,大概是 GTK+ 那拖慢了點速度,GIMP 本身也沒快到哪去所造成的,不過畢竟 Photoshop 是商業軟體,效能太難看的話可沒有人會去買的。此外,GIMP 是個跨平台的軟體,可能是 GTK+ 和 GIMP 之中其中一個〈或兩者都是〉沒有對 Windows 做最佳化的關係吧?

最後,我會不會去用這軟體呢?不會。不是因為要灌 GTK+ 太麻煩,或是 GIMP 跑太慢的關係,是因為 GIMP 讀我手上很多的 PSD 檔都會有問題,好像是 GIMP 還沒辦法讀 Photoshop 那個對一個物件的特效的功能〈忘了叫什麼...〉,所以很多東西都變型了。這可不行啊!所以 GIMP 應該不會列入重灌後的安裝列表吧。

2006-01-17

近日軟體試用心得〈一〉:gVim

接著上一篇的內容,在 Power 的問題解決之後,我哥同時也買了一顆新的硬碟,所以就光明正大地從他那接收下他換下來的硬碟了。有了硬碟的空間之後,之前一直龜在後面資料槽的好幾十 GB 資料總算可以備份了,同時也要把系統槽給切大一點,所以說,又要重灌了。

既然要重灌了,那先把一些要試的軟體一口氣全部試一下吧。以下就是這幾天有試過的一些軟體的心得。


1. gVim

之前玩 Linux 時就碰過,之後也有玩過一段時間,而且在前面某篇文中就有人大力推荐過的純文字編輯軟體。怎麼之前那位匿名的客人很用力的推荐都沒用,現在卻自己用起來了?主要是之前某次因 Power 秀逗而當機之後無法進入桌面重灌,後來沒灌 Context,就趁著這次來懷舊一下。

剛灌起來時還是和以前用過的時候一樣,說句老實話,還沒有什麼特別吸引人的地方。不過在稍微研究了一下之後,去找了個 color scheme:ps_color 來掛上去。

Screen shot很好,再加上看懂了要怎麼自己設定不同 language 的 highlight,這讓我重灌後灌 Context 的念頭完全給打消了。

不過缺點嘛,到目前為止還沒找出去閱讀不同 encoding 文件的完美解決法,如果要自動配合 big5 文件的話,讀 utf-8 時會給我裝死;自動配合 utf-8 文件時,讀 big5 文件又給我一大片的亂碼。這缺點 Context 不是不會發生,不過最起碼平常讀 utf-8 文件時英文字的地方還讀得出來就是,如果讀 Shift-JIS 時兩邊都一樣慘,要轉個碼才行。

2006-01-13

Power 是萬惡的根源

標題講的不是什麼偉大的道理,是講最近我電腦的狀況。

話說今天是考完期末考後的第二天,上一篇文不知道是多久以前的事情了,還真是好久沒有發文了啊。這個期末考呢,照目前已發的成績來看好像沒有已經掛掉的科目,最危機的危機分的危機也已經渡過了〈好饒舌......〉,再來就英文普物這兩科比較危險了,希望可以 All pass 啊。

來回頭講講標題的事情好了。在我最近一次重灌之前,電腦感覺就有一點點不穩不穩的,常常有事沒事當機一下,還有幾次因為當機到無法再開機了〈我的 Bookmark 啊......〉。這次搬東西回家之後更慘,不像之前是進不了 Windows 而已,而是按下 Power 鈕一樣也沒有反應,經過我和我哥的不斷測試之後,大致上有了個結論:Power 掛了。

由於手上沒有多的 Power 可以試,所以就去買了一顆海韻 S12-330。裝上去之後,果然可以正常開機了,而且之前一些小毛病像是 RAM 抓不到、跑 3D 遊戲常當機之類的小問題通通都不見了,不過比較可惜的是,我的 USB 擴充卡大概是已經被之前的 Power 搞掛了,怎麼弄都弄不好,哀哉。

所以說,Power 的錢絕對不能省,看看之前那台國內某知名蛇字頭牌子的 Power,你就永遠的待在垃圾堆中吧,我不會想你的。

總之,以上。